Navigue avec le vent
Vent arrière, tes voiles se gonflent et tu files. Vent debout, tu peines. La rose des vents te dit d’où il souffle.
Prends la barre d’un sloop, coule les pirates, pille leurs caisses et fais grandir ta flotte jusqu’au galion. Puis rejoins les autres capitaines face au Kraken.
Un monde vu de haut, des navires en 2,5D, et la mer qui ne pardonne pas les mauvaises manœuvres.
Vent arrière, tes voiles se gonflent et tu files. Vent debout, tu peines. La rose des vents te dit d’où il souffle.
Canons de 12, couleuvrines longue portée, caronades dévastatrices au contact. Choisis tes pièces, surveille tes boulets.
Rhum, épices, soie, perles noires. Remplis ta cale et revends tout au port, avant qu’un pirate ne te coule avec.
Marché, arsenal, chantier naval, et les personnages qui te confient des quêtes. Chaque port a ses propres canons exclusifs.
Chaque navire garde ses propres canons et équipements. Achète-les au chantier, puis passe de l’un à l’autre selon la mission.

Petit et vif, idéal pour apprendre à naviguer et à viser.

Le bon compromis entre puissance de feu et vitesse.

Une vraie machine de guerre, taillée pour les Abysses et les Cendres.

Lent mais redoutable. Huit canons pour affronter la Mer des Tempêtes.
Les secteurs se relient par des Maelströms. Plus tu t’éloignes du Port de la Tortue, plus les créatures sont grandes, et plus le butin est rare.
Les eaux chaudes autour de l’île au phare. Les Écumeurs y pillent les épaves, les Forbans rôdent plus au large.

Derrière le premier Maelström, des récifs roses et l’épave de la Pie-Grièche. Les créatures y lâchent carapaces, gelées et écailles.

Un archipel volcanique sous une pluie de braises. On y trouve des rubis de feu, et un forgeron qui en sait long.

Banquises, neige et chants de sirènes. Les orques jaillissent de l’eau pour s’écraser sur ta coque.

Foudre, harpies et galions corsaires. Fort-Tonnerre y vend les canons les plus puissants du jeu.

Une tempête jette l’épave de l’Hirondelle sur les récifs du Port de la Tortue. Dans ses caisses, une lettre signée d’un capitaine disparu depuis sept ans. Elle parle d’un Trident brisé, et de ce qu’il retenait au fond des mers.
« Ramène-m’en huit. Ce qu’il y a dedans est à toi… mais si tu trouves des papiers, c’est pour moi. »
« Sans feu, pas de clé. »
« Quand il surgira, tous les capitaines devront se battre ensemble. »
Repêche les débris du naufrage et arrache le carnet aux Forbans.
Passe le Maelström et révèle l’encre invisible avec la gelée des méduses.
Rallume la forge de Silas et libère l’équipage fantôme de la Pie-Grièche.
Affronte les harpies et les galions corsaires pour le dernier fragment.
En plus de l’histoire, chaque port propose des contrats répétables : chasses, récupérations en mer et commandes de marchandises.
Sans prévenir, il émerge dans l’une des cinq mers. Ses points de vie sont partagés entre tous les joueurs : chaque boulet compte, d’où qu’il vienne. Quand il sombre, le butin est partagé selon les dégâts de chacun.
Chaque navire peut revêtir quatre apparences : Givre, Maudit, Infernal et Spectral. Elles changent les voiles, la coque, les décorations et le sillage, sans toucher aux statistiques.




Le tchat a trois canaux : Global pour discuter, Aide pour les nouveaux capitaines, Recrutement pour monter un équipage avant l’arrivée du Kraken. Une équipe de modération veille au calme à bord.
Oui. Tout le contenu se débloque en jouant : navires, canons, zones et quêtes. La boutique ne vend que de l’or et des skins, qui ne changent pas la puissance de ton navire.
Non. Le jeu tourne directement dans ton navigateur. Un ordinateur avec souris et clavier est conseillé.
Oui, automatiquement toutes les quelques secondes, sur l’appareil où tu joues. Tes skins et tes quêtes sont gardés avec le reste.
Coule des pirates et des monstres, et termine les quêtes des personnages des ports. Chaque niveau débloque de nouveaux navires, de nouvelles mers et de meilleurs canons.
L’histoire s’arrête pour l’instant à Fort-Tonnerre, sur la fin de l’acte I. Le Trident n’est pas encore réuni, et le Kraken s’agite toujours.
Ton sloop t’attend au Port de la Tortue, avec un canon de 12 et cent boulets. Le reste, c’est à toi de le gagner.
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